28
Mar
2023

รีวิว SOMA

Frictional Games นำเสนอเกมระทึกขวัญแนวจิตวิทยากับ SOMA ซึ่งเป็นเกมที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับมนุษยชาติท่ามกลางความโกลาหลที่แฝงตัวอยู่ใน PATHOS-II

Frictional Games นำเสนอเกมระทึกขวัญแนวจิตวิทยากับ SOMA ซึ่งเป็นเกมที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับมนุษยชาติท่ามกลางความโกลาหลที่แฝงตัวอยู่ใน PATHOS-II

การเป็นมนุษย์หมายความว่าอย่างไร? นั่นคือคำถามที่ Frictional Games ตั้งขึ้นเพื่อถามเหล่าเกมเมอร์ภายในเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาSOMA เกมใหม่ของพวก เขา ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดSOMAใส่การถกเถียงทางจิตวิทยามากมายลงในเรื่องเล่าที่น่าสนใจซึ่งจะทำให้เกมเมอร์ตั้งคำถามถึงศีลธรรมในการตัดสินใจของพวกเขาตั้งแต่เริ่มต้น ถ้าเครื่องจักรดูเหมือนมนุษย์และคิดว่ามันเป็นมนุษย์ ไม่เป็นไรที่จะทำลายเครื่องจักรนั้นหรือไม่? มันไม่ใช่การถกเถียงเชิงปรัชญาทั้งหมด – เกมจะทำร้ายร่างกายผู้เล่นในรูปแบบAmnesia คลาสสิก

เมื่อไม่ใช่การทำร้ายร่างกายผู้เล่นSOMAประสบความสำเร็จในการผูกเรื่องราวลึกลับเข้าด้วยกันเพื่อพัฒนาโครงเรื่องที่แข็งแกร่งพร้อมผลที่ตามมาซึ่งให้ความรู้สึกหนักอึ้งอย่างแท้จริง โลกที่เกิดขึ้นนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดี แม้ว่าทางเดินขึ้นสนิมที่เกมเมอร์จะสะดุดลงก็ใช่ว่าจะไม่มีข้อเสีย

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Simon Jarrett ชายหนุ่มที่ทำงานในร้านหนังสือการ์ตูนในโตรอนโต รัฐออนแทรีโอ หลังจากรอดชีวิตจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ที่ทำให้เพื่อนของเขาเสียชีวิต ไซมอนเริ่มมีอาการสมองกระทบกระเทือน และเข้าไปขอภาพสมองของเขาด้วยความหวังว่าพวกเขาจะพบวิธีแก้ปัญหาของเขา อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากที่เขานั่งลงบนเก้าอี้ตัวนั้น ล้วนเป็นความตื่นเต้นเร้าใจทางจิตวิทยาที่มีแต่เกม Frictional เท่านั้นที่ทำได้ การตื่นขึ้นในโถงนองเลือดที่ก่อตัวเป็นสถานีใต้ทะเลลึก PATHOS-II พร้อมอันตรายที่ซุ่มซ่อนอยู่รอบ ๆ เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ความทรมานที่แท้จริงอยู่ในหัวของผู้เล่น

SOMAพาผู้เล่นผ่านการเดินทางที่เข้มข้นและวุ่นวายที่ทำให้พวกเขาตั้งคำถามถึงความหมายของมนุษยชาติ ขณะที่ผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ พวกเขาจะพบโน้ตและเทปเสียงซึ่งช่วยวาดเรื่องราวเบื้องหลังที่ซับซ้อนซึ่งอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นกับลูกเรือของแต่ละสถานีใน PATHOS-II ผู้เล่นจะพบกับปริศนาที่ ไม่เหมือนใครมากมายระหว่างทาง แม้ว่าปริศนาส่วนใหญ่นั้นค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจเมื่อเทียบกับ  เกมลึกลับอื่น ๆ นอกเหนือจากนั้น Frictional Games ยังมีมอนเตอร์โรมมิ่งหลายประเภทที่คุ้นเคยกันดีสำหรับผู้ที่เคยเล่นAmnesia: The Dark Decentและแม้ว่าบางครั้งพวกมันจะน่ากลัว แต่จริงๆ แล้วพวกมันคือจุดอ่อนที่สุดในคลังแสงของเกม

แม้ว่าเราจะไม่มีปัญหากับรูปแบบการเล่นแบบหลีกเลี่ยงและซ่อนที่สัตว์ประหลาดนำมาด้วย แต่สัตว์ประหลาดแต่ละตัวก็รู้สึกเหมือนเป็นงานซ้ำซาก ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของการปลดล็อกประตู การซ่อนตัวเพราะสัตว์ประหลาดได้ยินเสียงประตู และ จากนั้นดำเนินการต่อไปเมื่อสัตว์ประหลาดกลับสู่รูปแบบการท่องเที่ยวตามปกติ หากสัตว์ประหลาดโดนไซมอน เขาจะเข้าสู่ ‘โหมดบาดเจ็บ’ และผู้เล่นจะต้องเดินโซเซเพื่อความปลอดภัยก่อนที่จะโดนโจมตีอีกครั้ง หากพวกเขาถูกโจมตีก่อนที่จะรักษา เกมจะจบลงและผู้เล่นจะรีเซ็ตกลับไปที่ด่านก่อนหน้า เป็นแนวคิดที่เข้าท่า แต่ไม่เคยรู้สึกว่าผู้เล่นตกอยู่ในอันตรายจริงๆ ส่วนใหญ่เป็นเพราะว่าสัตว์ประหลาดแทบไม่เคยสังเกตเห็นผู้เล่นที่หมอบคลานอยู่ตรงมุม สัตว์ประหลาดทำให้จังหวะของเกมสับสน แต่ท้ายที่สุดก็ไม่จำเป็นสำหรับการเล่าเรื่องที่เหลือ โชคดีที่

การตั้งค่าของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก แสงไฟถูกนำมาใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นการมองเห็นแสงของศัตรูกึ่งหุ่นยนต์ขณะที่พวกมันเซถลาลงมาตามทางเดินที่รกร้าง หรือแสงสีแดงในชั้นบรรยากาศที่ส่องประกายระยิบระยับท่ามกลางก้นมหาสมุทรแอตแลนติก PATHOS-II อาจเป็นหลุมฝังศพที่ขึ้นสนิม แต่ปราการสุดท้ายของมนุษยชาตินั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดีอย่างไม่น่าเชื่อ และเกมเมอร์ส่วนใหญ่จะรู้สึกทึ่งในหลายๆ จุดตลอดทั้งเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับส่วนใต้น้ำเป็นครั้งแรก ในบางครั้ง การหลงทางไปตามเส้นทางที่เลือกในเกมนั้นเป็นเรื่องง่าย แต่ระดับต่างๆ มักจะชี้ให้ผู้เล่นกลับไปยังเส้นทางที่ถูกต้องไม่ช้าก็เร็ว

ในฐานะฮีโร่ ไซมอนเข้ากับคนได้ง่าย และการเดินผ่าน PATHOS-II ของเขาก็ดึงดูดผู้เล่นเข้ามา คำถามที่มีเสียงพูดและการโต้เถียงเกี่ยวกับศีลธรรมกับกลุ่มคนในท้ายที่สุดนั้นค่อนข้าง ‘ตรงประเด็น’ เล็กน้อยในช่วงแรกๆ แต่เมื่อ ความคืบหน้าของเกมผู้เล่นจะเริ่มไตร่ตรองมนุษยชาติและการตัดสินใจของพวกเขาแบบเดียวกับที่ไซมอนทำ ในตอนท้ายของเกม น้ำหนักของการตัดสินใจจะหนักอึ้ง และFrictional Gamesทำให้ทั้งเกมรู้สึกเหมือนเป็นการลงทุนทางอารมณ์

ด้วยเงื่อนงำและรายละเอียดมากมายที่ซ่อนอยู่ในเส้นทางที่ผู้เล่นจะเดินทาง มันเกือบจะเป็นเรื่องน่าเสียดายที่สัตว์ประหลาดปรากฏตัวขึ้นเพื่อบังคับให้ผู้เล่นรีบเร่งผ่านพื้นที่ แทนที่จะชื่นชมรายละเอียด – ไม่ว่าพวกมันจะพิลึกพิลั่นเพียงใด คำถามทางจิตวิทยาที่เกมวางไว้บนไหล่ของไซมอนคือจุดเด่นของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย และช่วงเวลาเหล่านี้จะทิ้งความประทับใจไว้ยาวนานกว่าเวลาที่ไซมอนเข้าไปอยู่ในมุมมืด หรือการหลีกเลี่ยงสัตว์ประหลาดที่เร่ร่อนเหมือนความกลัวดั้งเดิมอื่นๆ อีกมากมาย เกมชั้นเชิง

การเปรียบเทียบโดยตรงกับAmnesia: The Dark Decentเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ท้ายที่สุดแล้วประสบการณ์เหล่านี้แตกต่างกันมาก แม้ว่าทั้งสองจะใช้ความสยองขวัญและความลุ้นระทึกเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม แต่SOMAมุ่งเน้นที่การพัฒนาโครงเรื่องด้วยองค์ประกอบแต่ละอย่างมากกว่า และไม่ได้ยึดติดกับรากเหง้าของแนวเพลงเสมอไป เกมเมอร์จะพบกับปริศนาทางจิตมากมายตลอดทางผ่าน PATHOS-II และเกมเหล่านั้นจะนำเสนอส่วนย่อยๆ ของเกมSOMA ที่ หลากหลายที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการกำหนดเส้นทางพลังงานข้ามกริด การหารหัสผ่าน หรือการหมุนคันโยกที่ถูกต้อง เกมนี้ทำได้ดีมากในการคิดหาวิธีที่ไม่เหมือนใครเพื่อไปยังจุดต่อไปSOMAเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เป็นหนึ่งในเกมประเภทที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย ฉากและโครงเรื่องของเกมนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีการดึงดูดผู้ชม Frictional Games ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษาชื่อเสียงเกมสยองขวัญของพวกเขาผ่านการเล่าเรื่องเพียงอย่างเดียว โดยเป็นเกมที่เต็มไปด้วยคำถามที่เจาะลึกถึงจิตวิญญาณและช่วยด้วยเนื้อเรื่องที่เข้มข้น แม้ว่าการเผชิญหน้าสัตว์ประหลาดจะรู้สึกว่าถูกบังคับและเป็นจุดอ่อนของเกม แต่ก็ลดประสบการณ์ลงเล็กน้อย

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...